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domingo, 23 de noviembre de 2014

¿Gafas de realidad virtual caseras?



Tras el éxito rotundo de nuestra anterior entrada, os explicaremos hoy cómo construir vuestras gafas de realidad virtual partiendo de un presupuesto inferior a los 5 euros.

La realidad virtual se puede definir, en palabras de la famosa Wikipedia, como una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad o simulación que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

Cada día aparecen nuevos artefactos de realidad virtual, casi siempre contando con unas gafas especiales, por lo que merecen un apartado nuevo en esta entrada.




VIRTUAL BOY


Es prácticamente desconocida por la gran parte del público, ya que su ínfimo éxito hizo que no se comercializara en Europa. La historia comienza en el año 1995, cuando Nintendo lanza un sistema de juego  llamado “Virtual Boy”, con un procesador de 32 bits. Fue máquina semiportátil parecida a los cascos de realidad virtual de los salones recreativos en ese entonces, gracias a una base doble, se situaba encima de una mesa y el jugador tenía que aproximarse a los visores para apreciar un efecto tridimensional, ya que cada una de sus dos pantallas mostraba un desfase ligero. Al no ser ergonómica, como los aparatos que mostraremos a continuación, ni poseer un visor regulable, causaba continuos dolores de espalda y de cabeza. Además, solo se publicaron 22 juegos.


OCULUS RIFT 

Son probablemente las más conocidas ya que son las que llevan más tiempo en el mercado. Podría decirse que el boom de la realidad virtual comenzó con la puesta en venta de ésta marca. Utilizan, al igual que las Vrtual Boy la tecnología “head-mounted dislpay”, es decir, un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos. Oculus Rift desarrolló dos versiones: la versión de desarrollo, que fue enviada a aquellos que respaldaron el proyecto con 300 dólares o más, y a aquellos que lo compraron por el mismo precio una vez fundado el proyecto, y la versión del consumidor, dirigida al público en general y contando con mejores características. El precio actual rondaría los 250€.



ARCHOS VR


Son menos conocidas, ya que son relativamente nuevas. Entre sus características más importantes y relevantes podemos destacar su módico precio (29,99€) y el funcionamiento tan simple de éstas: posee un compartimento en el que pondremos nuestro dispositivo móvil a modo de pantalla (siempre y cuando la pantalla tenga menos de 7 pulgadas), por lo que no hará falta el uso de ningún cable para asegurar el correcto funcionamiento. Las únicas pegas que le podemos encontrar es la diminuta cantidad de apliaciones adaptadas a éste dispositivo y lo aparatoso que nos puede resultar meter y sacar nuestro móvil, principalmente del aparato.


LAKENTO MVR


Esta marca española que usa el principio anteriormente explicado, nos ofrece unas gafas de realidad virtual por “tan solo” 60€.







OTROS

Por último, tendríamos también otras gafas que nos proporcionan algunas compañías, aunque como era de esperar, sus productos solo pueden ser usados con los dispositivos móviles de la misma marca. Contamos actualmente con varios ejemplos, como las “gafas de realidad virtual de Oppo” (un nombre muy original, dicho sea de paso), las “Samsung Gear RV”, etc.



Como pudimos ver hasta ahora, nos atrevemos a decir que hay un creciente plagio, como lo explican las crecientes demandas. Según la base de datos ARANZADI, en nuestro ordenamiento jurídico, concretamente en el Art. 270.1 del Código Penal, se incluye el plagio como delito contra la propiedad intelectual, cuando se realice “sin la autorización de los titulares de los correspondientes derechos de propiedad intelectual o de sus cesionarios”. Además, si el plagio se realiza con ánimo de lucro, se considerará un delito de plagio del Art. 270.1 del Código Penal, entonces podrá ser denunciado por cualquier persona que tenga conocimiento de su realización.





¿CÓMO CONSTRUIR UNAS GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL CASERAS?


Si no estamos dispuestos a pagar tales desmesuradas cantidades de dinero, os recomendamos a continuación una manera sencilla de construirlas de forma casera, como nos la presenta Google en sus “Google Cardboard”:


REQUISITOS:


- Un móvil, es aconsejable que posea como uno de los sensores el giroscopio.

- Imanes de neodimio (no es un requisito fundamental)

- 2 lentes asféricas o biconvexas (estas últimas son las más recomendadas), de 50m 5x. En el caso de no disponer de éstas, cualquier lupa nos serviría. Es aconsejable hacer pruebas y calibrar para obtener un mejor efecto 3D.

- Cartón o cartulina (es aconsejable pintarlo de un color oscuro, preferiblemente negro, para lograr un mayor efecto). Tamaño mínimo: 22cm x 56cm.


CONSTRUCCIÓN


- Imprimir la siguiente imagen sobre el cartón:















- Seguir los siguientes pasos:

















El resultado obtenido tendría que asemejarse al de la siguiente imagen:











Una vez finalizado, solo tendríamos que introducir nuestro dispositivo móvil y descargarnos aplicaciones de realidad virtual, ya que aunque parezca mentira, hay muchas más de las que cabría esperar. Entre las mejores, bajo nuestro punto de vista, podemos encontrar las siguientes. “SLENDERVR”, “SHADOW GUN VR”, y las creadas por “Virtual Labs”.

domingo, 16 de noviembre de 2014

¿Pantalla 3D sin gafas?

En el artículo de hoy, os enseñaremos a modificar vuestras pantallas para conseguir un efecto 3D sin necesidad de gafas especiales, que se podría  “semejar” al obtenido en las grandes pantallas de cine. Para ir entrando en materia, convendría hacer una breve introducción sobre este tema, que aunque los medios de comunicación nos lo presenten como algo novedoso,  no es tan moderno como cabría esperar.

Daremos, a continuación, unas breves pinceladas sobre la historia del 3D, ya que merece la pena ahondar un poco en este aspecto.
 
1890 - 1915: Numerosos intentos  por construir un sistema cinematográfico en 3D, aunque ninguno con el éxito esperado.  Destaca William Friesse-Greene, quien lo patentó (en la imagen podemos ver dicha patente).



1915: Primera proyección ante un público particular en el Teatro Astor, de Nueva York.

1922: Primer largometraje en 3D utilizando el método de la doble proyección, separando la imagen a través de los colores rojo y verde; donde cada color era captado solo por uno de los ojos mediante unas gafas con cristales rojo y verde respectivamente (método anáglifo). La película se llamaba “The power of love”. Nuevamente, el éxito esperado no había sido el mismo que el alcanzado.

1934: La Metro Golden Mayer presenta varios cortos en 3d con un gran éxito. Louis Lumière presenta la “Llegada del tren” en un cine 3D con una cámara estereoscópica.
- La llegada de los filtros polarizadores de Polaroid permitieron la sustitución del método anáglifo anterior (los espectadores visualizaban la imagen en blanco y negro) por uno más novedoso.

- 1960: Arch Oboler crea el sistema SPACE-VISION 3D, que imprimía dos imágenes superpuestas en una sola tira de película y que permitía utilizar un único proyector equipado con una lente especial.


1970: Se desarrolla otro sistema, en el que las imágenes eran comprimidas una al lado de la otra sobre una misma tira de película de 35mm y proyectadas mediante una lente anamórfica a través de filtros Polaroid. Con este sistema se eliminaba el peligro de la desincronización que ofrecía el anterior sistema.
1980: Se crea el formato IMAX. 
Actualidad: Se usa el sistema “RealID”, con proyección digital de imágenes circularmente polarizadas donde se usa las “gafas activas”; y el sistema “Dolby 3D Digital Cinema”, que utiliza un filtro de color de espectro total montado sobre el proyector, permitiendo así la proyección en 3D sobre pantallas blancas clásicas y donde las gafas utilizadas son las llamadas “gafas pasivas”.

Como podemos observar, el 3D nace como un mero sistema propagandístico, con el fin de conseguir que el número de espectadores crezca exponencialmente. Sin embargo, como nos enseña la historia, esto no fue así.
Hay que decir que hace no mucho tiempo, empezó una carrera por encontrar un sistema que permitiese visualizar imágenes 3D sin usar métodos estereoscópicos ni gafas especiales. Varias empresas lo consiguieron y sacaron al mercado sus productos (todos recordamos la famosa Nintendo3Ds, o el LG Optimus 3D), aunque la historia se repitió y las ventas fueron muy reducidas.

Tras esa pequeña introducción y atendiendo a la petición de nuestros lectores, en BlogR os presentaremos a continuación una forma “sencilla” de conseguir, como señalábamos antes, que cualquier pantalla (del ordenador o del móvil, principalmente) se transforme en un visor 3D sin la necesidad de gafas usando el mismo principio de la Nintendo3DS.
El sistema utilizado será el llamado “3D con barras de paralaje”.




REQUISITOS


-  Una pantalla (en el caso del ordenador, tiene que tener menos de 24”)

-  Una impresora capaz de imprimir como mínimo a 1200 ppp.

- Varias transparencias, que variarán en función del modelo de impresora utilizado (las impresoras láser solo permiten la impresión en un determinado tipo de transparencias, ya que las altas temperaturas pueden quemarlas).

- Un programa de manipulación de imagen (Photoshop, Gimp, Paint, etc.) para crear el patrón de las barras de paralaje.

- Un programa para visualizar el contenido en 3D (en el caso de los ordenadores, se puede usar “IZ3D” o youtube para ver los vídeos, gracias a la reciente incorporación de la opción “SBS”, y en el caso de los teléfonos móviles, nosotros recomendamos “Easse3D”).





PROCESO

1.       Encontrar la resolución de la pantalla utilizada, que se presentará en milímetros. A continuación, tendremos que transformar dichos milímetros en pulgadas, ya que las impresoras normalmente imprimen en pulgadas. Así, si la resolución de nuestra pantalla es de 0,282 mm, estaríamos frente a unas 0,0111023622 pulgadas. A continuación, habría que multiplicarlo por la resolución de nuestra impresora (por ejemplo, 1440 ppp):
0,0111023622 X 1440 = 15,987401568

2.       Crear el patrón:  Para ello, abriremos el editor de imagen e introduciremos los siguientes valores:

-          Anchura: en este caso, 32 px (el doble de la multiplicación
anteriormente efectuada)
-          Altura: 1px
-          Resolución: 72ppp
-          Color: Escala de grises
-          Fondo: Blanco

A continuación, tendremos que seleccionar un rectángulo de 1px X 16 px (dependiendo del resultado de la multiplicación anteriormente hecha) y pintarlo de negro. A continuación, lo exportamos con la extensión PAT (patrón). El resultado obtenido  tendría que ser como el que se presenta en la imagen:


3.       Crear la barrera de paralaje:  Abriremos  un documento nuevo con las siguientes características:

-          Anchura: 8.5 pulgadas
-          Altura: 11 pulgadas
-          Resolución: la máxima permitida por la impresora (1440 en este caso)
-          Color: Escala de grises
-          Fondo: Blanco
En este punto, lo único que haremos será rellenar el documento con el patrón.

4.       Imprimir la barra de paralaje y alinearla, con el fin de conseguir el desead o efecto 3D.

Es muy posible que la primera vez no se consiga el efecto, ya que hay que tener más variables en cuenta, como la distancia entre los ojos, la de la barrera de paralaje con respecto al  ordenador, etc. Por estas razones recomendamos intentarlo muchas veces y no desistir en el intento, ya que al final, el esfuerzo vale la pena. Es verdad que la calidad no es perfecta, pero para ser un “gadget casero”  los resultados obtenidos superan con creces las expectativas.